- 发布日期:2025-07-27 07:32 点击次数:154
每次有游戏要停运的时候,我都会跟我的一又友赞佩一下夙昔这游戏如故挺好玩的,如何咫尺如故到了这个原野。
虽然我的一又友也很显现,我的赞佩不是因为我确切悲痛,而是因为这个时候我就可以启动大吃特吃“游血馒头”了。

咳咳,惦记!咱是在惦记!
尽管这些年的确有许多良莠不皆的手游连我方想作念什么都作念不解白不得不面对关停的运谈,但也如故有不少手游作念的还算可以,即是确切打不外市面上其他老迈。
就比如我今天要说的,《非东谈主学园》。

没开打趣,我此次真挺感伤的。因为夙昔我真参与过游戏内测,在公测后也断断续续玩了几年。
作为一款MOBA手游,《非东谈主学园》一降生就要和还是启动崭露矛头的《王者》对打,也莫得网易本族《决战祥瑞京》这种背热点IP布景,大约从一启动就注定了它糊穿地心的运谈。

但昆玉如故亖了
但不得不说,在那时MOBA手游还没那么火爆,制作组们还不太注意游戏履行时,《非东谈主学园》的举座计算诟谇常新潮的。
一方面是《非东谈主学园》热烈到溢出来的二次元画风,和其他游戏偏写实的建模有着很大的各异。

游戏中的脚色都是来自中国古代神话中的东谈主物,奥密地索求了这些巨人们的秉性,和当代都市的设定麇集拢,作念出了许多稀奇义的计算。
比如只会说“师傅被魔鬼捏走了”的沙师弟在这里是害羞的无口女仆。

嫦娥是一直都在休眠的萝莉,身边有一只强而有劲全身muscle的玉兔在替她打架。

虎力大仙是在法庭上大呼大呼“一斤鸭梨”的讼师。(几年后《决战祥瑞京》也玩逆转裁判梗的时候会想起这个老脚色计算吗)


另一方面即是,《非东谈主学园》尝试在机制上和其他MOBA手游作出区别,比如师法了dota的醒觉机制,原创了三条分路玩家竞赛机制,舆图上会刷新一些谈具提拔战役之类的。
可惜这种机制上的立异并莫得造成什么“提到非东谈主你会猜想什么”之类能代表游戏秉性的东西。
比拟之下,《非东谈主学园》更出圈的如故它无敌的“联动学园”的名头。
无论是国内的国外的,动画的如故游戏的,是东谈主的不是东谈主的,致使是死掉的作品它都能搞个联动。

图里的还仅仅冰山一角
在它秘书关停前出的终末的英豪如故和《魔法仙女伊莉雅》联动二期的两位不同职介的伊莉雅。

比较逆天少量的联动即是《铠甲骁雄》的帝皇侠。

联动的一些死东谈主作品是本族的《幻书启世录》和《耐久的七日之都》——我知谈七都还没真死但列在这里若干能体现一下《非东谈主学园》被叫作念网易版“坟头要道”的含金量。

你说我会有这样一天给七都当赛博入殓师吗
你会发现其实许多联动作品其实口碑和热度都不差,搞点奇奇怪怪的联动好好宣发一下亦然可以出圈的,但奇怪的就在于无论跟谁联动,《非东谈主学园》我方一直都没若干热度。
哦,可能如故有一部作品带了点热度的,因为那部作品死的透透的了。


气笑了,确切“坟头要道”《风暴英豪》咫尺还在坟头里出不来,手游版的“坟头要道”这下也进坟头了。

其实《非东谈主学园》走下坡路的原因也很浅近:败落宣发,均衡崩坏,运营极端。
重大的联动脚色并不是来给游戏注入什么崭新血液的,反而让游戏环境造成了三体东谈主灭世的恐怖地狱。
再加上蓝本就没作念得很好的一些玩法均衡,让扫数这个词游戏的对局环境雪上加霜。

推敲团队似乎也莫得想好游戏要如何改才好玩,比起对均衡进行调遣,他们似乎更热衷于建设一些毋庸的小游戏,拓展一些MOBA玩法。
问题就在于,这类小游戏或者新玩法的得胜往往需要重大时辰打磨,但《非东谈主学园》着实是等不起了。
再者,玩家来玩MOBA游戏,确定不是奔着小游戏来的。夙昔《王者荣耀》也尝试过自走棋、吃鸡之类的阵势,自后都被径直雪藏了——《非东谈主学园》彰着完全莫得吸取到友商的解说。

推敲的绝唱:小王牌
其实《非东谈主学园》可能还有救的,2023年4月,网易Inception责任室公布了新作《暂时叫它:天字七六》的主见PV,据说就诟谇东谈主学园2的定位。
可惜这个新作从预报放出之后再无音讯,笔据各样风声来看,这个名堂无疑是胎死腹中了。

各样问题堆叠,加上肉眼可见的产能下滑,《非东谈主学园》的停运也算是板上钉钉了。
时于当天,官方微博和b站账号连停运公告都没发出来,说是“征象大葬”,到头来风声最大的只好受伤的玩家终结。

热评和id互助得很好
至此,网易还在MOBA前哨冲锋的只剩下《决战祥瑞京》了,我只可说有大IP撑腰,京贵妃你的福泽还在背面呢。

我也有一个迷想,MOBA手游还是完蛋了。
不是说没东谈主玩,而是无论如何立异,如何整活,摆在MOBA手游界的那座大山都难以翻越了。从前如斯,咫尺也如斯。
会这样想,其实也跟我很早之前想“入殓”的一个MOBA手游联系,不知谈公共有莫得传闻过——《虚荣》(Vainglory)。

由Super Evil Megacorp建设,国服一启动由巨东谈主收集代理,自后也交到了网易的手里运营。
好音讯是此次死掉的原因跟网易不蹙迫,是异邦佬我方作念不下去想建设新游戏才废弃的。
坏音讯呢?马的,我玩不了游戏不即是坏音讯吗!

《虚荣》也挺稀奇义的,从各个角度来说他都和公共刻板印象中的MOBA手游差的许多。
最主要的是他的操作阵势,亦然劝退大多数东谈主的中枢原因——点触操作。

出动,放技艺,录取目的,竣工通过点触操作完成,在此基础上还要进行补兵,走A,技艺轮回。
这就导致了一个很奇怪的恶果:那时的手机屏幕太小,手指操作伸展不开,很难完成微操;那时的平板电脑又太大,玩起来很不便捷,也不可遍地随时开玩。
但《虚荣》如故铁了心要把点触MOBA看成念我方的中枢秉性来宣传,直到游戏真没东谈主玩了才决定把摇杆操作也加入进来。

另一个奇怪的场合是,《虚荣》主打的对战阵势是3v3阵势,频繁是一个玩家阐扬推线,一个玩家阐扬打野,剩下确当提拔游走。
麻雀虽小,但他五脏俱全。大部分机制履行都对方针MOBA端游。比如装备只可在家里购买,但野区有中立商店可以让两边玩家临时购买物质。舆图的野区有需要玩家争夺抑制权的金矿资源,也有到一定时辰会刷新出来,打败后会协助推线的“大龙”。

装备系统是《虚荣》作念得很值得其他MOBA游戏学习的场合。
扫数这个词游戏的装备分红五种,红色的物理装,蓝色的法术装,黄绿色的退缩装,紫色的提拔装,剩下的即是污七八糟的谈具。
稀奇义的场合就在于,大部分英豪在不同的物理、法术出装下,输出阵势和手法都是不同样的。

比如这个从登场后就因为强度被一削再削却还能常驻ban位的精神小伙,可以走物理门道成为刀刀猛火,对单特攻的弓手,也可以走法术门道在团战中大显神威。
但事实表露,无论再如何搞立异,或是一火羊补牢地推出摇杆操作和5v5对局,就像《风暴英豪》没打过《英豪定约》同样,《虚荣》也没打过《王者荣耀》。
我还能报得出好多个死翘翘或是萎靡不振的MOBA手游,想要RPG和MOBA通吃的《乱斗西游》,抄《神之大难》搞3D立体战场的《无限争霸》,在国外很火但国内掀不刮风波的《决胜巅峰》……
玩家们大约如故可爱不需要太多学习资本的,上手难度低的,更群众化的MOBA手游。
我爱的游戏即是这样运谈多舛。
是以我确乎有赛博报丧女妖的身份在身上也说不定?

也莫得办法,现实即是这样狞恶。从一启动就留不住玩家的游戏是很难起死复活的,莫得东谈主玩的游戏也朝夕都要落得停运的下场。
更多时候,作为玩家的咱们也只可恨铁不成钢。
夙昔玩到机制新颖的脚色时的惊喜,买到新皮肤的时候恨不得向全宇宙夸耀的脸色,为了练手法冲段位日旰忘食的日子,最终都会造成一串数据流,在互联网的海洋里被冲散。

对我来说最近如故有点好音讯的,《决战祥瑞京》秘书要领受《非东谈主学园》遗产了。
就像《百闻牌》收纳了《幻书启世录》全脚色的立绘信息同样,好赖有个场合以后能拿来给《非东谈主学园》上坟了,只可说一代东谈主有一代东谈主的“坟头要道”。

下一个被送进墓地的手游会是谁呢?这我不知谈,我也没那么想知谈——我只但愿下一个需要我专揽的手游告别礼,如故别来得那么快吧。

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